Szabadidő a Rising Sun országában játszaniA japán sakk az európai sakk analógja, de bizonyos különbségekkel. A szerelmesek és a szakemberek könnyedén elsajátíthatják az új technikát, mivel semmi bonyolult benne. A legfontosabb az, hogy emlékezzünk arra, hogy a szágó logikus játék, a többi pedig gyakorlattal jár.

Történelmi áttekintés

A prototípus, amelynek alapján a mia sakk és a japán shogi népszerű volt az ősi Indiában. A formáció kezdeti szakaszában egy fonott tábla volt, amelyen egy vagy másik rendben azonos számokat mozgattak.

Az évszázadok során ez a sakktábor mozogott előszörNyugatra, majd Kínába, ahonnan Japánba jött. A világ minden részében ez a logikai játék, furcsa módon, hasonló szabályokat tartalmazott. Az alapvető különbségek úgy tűnik, maguk a számok is magukban állnak, mert vésőt használunk, mint a sziluettek, és keleten plakkokat használunk hieroglifákkal. De még itt is vannak hasonlóságok, mert ezek a nagyon hieroglifák a fordításban gyakorlatilag ugyanazok a nevek, mint amilyenek: király, ló, roham, gyalog, stb.

Japán sakk

Játék mező

A japán sakk-verzió leírása közvetlenülKezdjük az alapokkal, úgy értem a csatatéren. A shogi tábla 81 cellából áll, azaz 9x9-es, és semmilyen módon sem jelennek meg sem betűk, sem számok nélkül. A színbeli különbségek hiányoznak, minden sejt különbözik a többiektől.

Fontos tudni, hogy a segiban nem összecsukhatóés egy asztal a lábakon, amelynek felszínén maga a mező van faragva. A jobb oldalon minden játékos komikus. Ez egy másik kis asztal, amelyen a rögzített számok kerülnek.

Az ő országában a japán sakk játékszakrális, rituális jellegű is lehet. Ezért a minőségi és ritka sigibanesek gyakran a házak legértékesebb díszítése. Természetesen vannak ilyen "kis asztalok", néha szerencse.

fehér tábla

A számok neve és jellemzői

A japán sakk játéka nemcsak bonyolulta számozás hiánya a területen, hanem a számok teljes azonossága is. Mindegyikük ugyanolyan élesítve van a pentaédron alatt, és csak hieroglifák különböznek egymástól, amelyeket rájuk ábrázolnak.

Még meglepőbb, ha megtudjaFekete-fehér - ez a koncepció átmeneti. Egy adott alak hozzárendelését élesített élének iránya határozza meg - mindig az ellenfélre tekint.

Önmagukban a gyalogosok teljesen azonosakszínét. A játékban játékosok száma 20, köztük 8 cím. Ők különböznek a rajzok a mozog, értékek és erő. Az alábbiakban egy illusztráció található, ahol a hieroglifának a shogi játékában jelentkező jelentéseit lefordítják.

Japán sakk shogi

A mező közepén az Átalakítási zónát folytatták. Ha átadod az alakodat az ellenség területére, növeled az értékét. Ami pontosan, később elmondjuk.

Elintézzük a számokat és megyünk

Elvileg nem annyira nehéz emlékezni minden japán sakkra. Hogyan kell játszani őket, milyen szabályokkal mozogni? Ez a következő kérdés, amelyet fontolóra kell venni. Tehát:

  1. A király mozgása hasonló a klasszikus sakkban való elmozdulásához.
  2. Az aranyos közönség pontosan megismétli a király rajzát, de nem tud elmozdulni átlósan.
  3. Az ezüst általános mozoghat egy négyzet előre, és átlósan - bármely irányban, de ugyanazon a mezőn.
  4. A ló úgy mozog, mint a miénk, a "G" betű mentén, de csak egyenes vonalú irányban.
  5. A lándzsa függőlegesen csak előre és bármely mezőn mozog.
  6. A játék minden változatában a zálogok azonosak. Csak akkor, ha japán sakkot játszol, nem kell megdönteni a ferdén, de közvetlenül.
  7. A japán embert ugyanúgy mozgatják, mint hazánkban,Függőleges és vízszintes bármilyen cellára. Érdemes megjegyezni, hogy az Átalakítási Zóna átkelésével a Sárkánykirály lesz, és egy mezőt bármely irányban átlósan mozgathat.
  8. Az elefánt, hasonlóan a sakkhoz, átlósan járhatbármilyen távolságban, kivéve, ha az útját más figurák akadályozzák. Az ellenség területén a Knight-sárkány lesz, és nemcsak az előbb, hanem közvetlenül az egyik ketrecben is bármelyik irányba sétál.

japán sakk hogyan kell játszani

Hogyan alakul az átalakulás?

Valószínűleg észrevetted a fenti leírásban,hogy egyes alakok, az ellenség házába érve megváltoztatják tulajdonságaikat - ez volt a Rook és az Elephant. De fontos hozzáfűzni, hogy a metamorfózisok a sigiban minden résztvevőjével megy végbe, kivéve a királyt és az aranyat. Kiderül, hogy az ezüst általános, a ló, a lándzsás és a gyalogosok is szerezhetnek új tulajdonságokat, átlépve a központi vonalat, és pontosabban válnak arany tábornokokká. Ehhez egyszerűen kapcsolja be a megfelelő pentaéder lapot. Természetesen a stroke új tulajdonságait is szerezhetik meg, értékesebb figurával.

logikai játék

Kezdjük játszani a japán sakkot

A játék szabályai majdnem megkettőződnek a szokásos módonsakk. Minden résztvevő felváltva mozog az egyik számon, a mozgásának szabályait figyelembe véve. Mindkét ellenfél ugyanarra a célra törekszik -, hogy a szőnyeget az ellenség királyává tegye.

A sakkban lévő szőnyeget a király helyzete az ellenfél alakjának csapása alatt nevezi. Vagy közvetlen csata van, vagy nincs lehetősége elszökni a csapástól.

"Figyelembe" a számokat

De, mint már mondtuk, egy különleges kicsiasztal összecsukott "törött" gyalogokat, amelyek furcsán elégethetők. Miután legyőzte az egyik ellenséges alakot, fel tudod tenni a mezőre, és ez lesz a tiéd. Ezzel a számmal érdemes megemlíteni egyszerű szabályokat:

  • A gyalog nem jelenik meg a függőleges oldalon, amelyen még mindig nem alakul ki, még egy gyalog.
  • Nem lehet olyan figurát elhelyezni, hogy egyetlen mozdulatot ne tudjon tenni.
  • Tilos mumrálni a kirakott zálogot. Legyen olyan, mint ő, legalább egyszer.

Japán sakk játék

A számok fontosságának értékelése

A sakk-játékosok világszerte nem számítanaka számok számát, hogy van, de a jelentőségük. A mértékegység tekinthető egy gyalogot, vagyis az értéke egyenlő 1 Az elefánt és a ló egyenlő 3, az érték egyenlő 5 Bástya és a Queen lesz sokkal 9. Egészen más módszer számít a japán sakk.

Japán sakk shogi

Segas - egy játék, amelyben figyelembe kell venniaz alak konkrét pozíciója a táblán, és csak ezen az alapon határozza meg az értékét. Ennek oka az az átalakulás, amelyről korábban beszéltünk. Lássuk, mi a főszereplők értékelése ebben a játékban:

  • Zálog - 1 pont.
  • Spear - 5-ben becsüljük.
  • A ló egyenlő 6-val.
  • Az ezüstös tábornok 8-at kapott.
  • Arany Általános - 9.
  • Az átalakított ezüst általános az Arany Általános, ezért 9 éves.
  • Az átalakított lándzsát 10-nek kell tekinteni.
  • Az átalakított ló is 10.
  • Az átalakított gyalogot 12 pontra becsülik.
  • Az elefánt 13-kor van besorolva.
  • Rook - 15 pont.
  • Az átalakított elefánt 15.
  • Rook fordult - 17, a legértékesebb karakter.

A játék vége

Mint bármely más társasjáték, a japán sakk akár egy résztvevő győzelmével, akár egy döntetlen vége. A játékot a következő körülmények között lehet befejezni:

  1. A stroke több mint négy ismétlődése. A veszteségek elkerülése érdekében a játékosok szándékosan megismételhetik ugyanazokat a lépéseket. Ha ez a jelenség 4-szer duplikálódik, akkor a játék véget ér.
  2. Abban az esetben, ha minden király bejönellenséges tábor, lehetetlen, hogy egy szőnyeg. A számok kiszámítása értékük szerint történik. Ha az egyes résztvevők pontszámai meghaladják a 24-et, felhívást kapnak. Aki kevesebb, mint ez a szám, a vesztes.
  3. Az örök shah a shogiban tilos, lehetetlen döfésre kényszeríteni. Ismételve ugyanazt a pozíciót háromszor, a játékosnak megváltoztatnia kell a taktikát, vagy magát vesztesnek kell nyilvánítania.
  4. Az utolsó lehetőség a játék végére természetesen társ.

A játék taktikai jellemzői

Miután elsajátított néhány alapvető szabályt, megpróbáljukhogy feltárják a sega titkait, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy szélesebb körben megnézzük, mi történik. Először is, a japán sakk nagyon feszült cselekvés, amelyben a helyzet minden mozdulattal szó szerint súlyosbodik. Ennek oka a "vállalt" számok, amelyeket az ellenség a saját maguként hozhat.

Elméletileg egy ilyen párt véget nem érhet,mert nincs helye a hagyományos sakk végjátéknak. De ahogy a gyakorlat azt mutatja, a riválisok gyakran 60-180 költözést tesznek ki (ha összehasonlítjuk a sakk terminológiájával, majd a félúton, végül egy egészet a ságok félúton tekintünk).

A japán sakk szabályok

Ennek az akciónak köszönhetően Ön, mint játékos,Kihasználhatja a kis titkot, amely lehetővé teszi, hogy előnyhöz jusson az ellenfelével szemben. Próbáld meg "megölni" az ellenséges számok maximális számát, mert később válnak ezért értékesebbé, és már közvetlenül az Ön számára. Ilyen előnyt élvezni kell a tábor feláldozásáért, úgy is, ésszerűen. Ne cserélje a gyalogokat harcra (végül is az ellenség kezében lévő értéke időnként növekedni fog).

A második trükk a király védelme. A szám megfizethetetlen, mert megéri, hogy minél többet keressen, hogy körülvegye az ellenfél minden mozdulatát. Ezt a módszert erődítésnek nevezik, és időnként szükségessé válik a korai figurák cseréje, különösen az elefántok.

a shogi titkai

A harmadik titok régi és egyszerű. Nem számít, hogy európai sakkot, japán játékot vagy akár csak dámát vagy backgammont játszol - óvatosan számítsd ki az ellenfél mozdulatait. Tartsd nyilvántartást arról, hogy pontosan mi a számadatok, és milyen értéket szerez, és újra megjelenik a csatatéren. Végtére is, most az erõk ellen irányulnak.